1ªGeneración

domingo, 25 de mayo de 2014

Xbox One

Xbox One es la tercera videoconsola de sobremesa producida por Microsoft. Fue presentada por Microsoft el 21 de mayo de 2013. Es la sucesora de la Xbox 360 y actualmente compite con la PlayStation 4 de Sony y la Wii U de Nintendo. Su salida a la venta fue el 22 de noviembre de 2013 a un precio de 399.99€.
La consola tendrá acceso a películas, televisión en vivo, música y un navegador web. La consola utiliza la señal de la caja de cable y pasa a través de la consola por HDMI. El control por voz es similar al de Siri de Apple. El jugador puede controlar la consola con comandos de voz. A estos comandos de voz responde el Kinect 2.0. También cuenta con Skype, el cual para activarse requiere ser Live Gold. El nuevo mando tiene un 16% más de batería y una zona sensible al tacto, esta área se utilizará para otras funciones del Kinect y también como un teclado con un aspecto del pad tradicional, su remodelado sistema de impulsos se llama Impulse Triggers. Tiene una cámara Full HD (1080p) comparado con el sensor VGA del anterior Kinect. Procesa 2 GB de datos por segundo con un tiempo de respuesta de 13 milmillonésimas de segundo. Son tres sistemas operativos: Xbox OS, un sistema operativo basado en Kernel de Windows y otro sistema operativo que permite que los otros dos se comuniquen por la virtualización.
Xbox One cuenta con una GPU integrada basada en la tecnología de AMD y la equivalente a una HD 7790, 10 veces más potente que su Predecesora Xbox 360. Su GPU tiene 768 Shaders y 1,31 TFLOPS/s de potencia. Puede mover varios millones de polígonos a la vez sin bajones de FPS, gracias a su procesador x86 de 8 núcleos con arquitectura similar a la de un PC.
El mando de la consola mantiene una línea continuista en relación al Xbox 360. Su reparto de botones, joysticks y gatillos es en gran medida similar al de su predecesora aunque sí muestra algunas novedades. La principal es que los gatillos poseen un sistema de vibración. El botón Xbox no aparece tan centrado.

Xbox One cuenta con una nueva versión de Kinect ampliamente mejorada que recibe el nombre de Kinect 2.0. Dispone de una cámara de resolución 1080p con un nivel de precisión y reconocimiento superior al actual de la Xbox 360. Permite procesar 2 GB de datos por segundo y captura 30 imágenes por segundo. Pese a que en un principio Microsoft señaló que Kinect sería obligatorio para el correcto funcionamiento de la interfaz principal de la consola, posteriormente, la compañía cambió de idea para que la consola pudiera funcionar con Kinect apagado. Aún así, no existe la posibilidad de adquirir la consola sin el periférico.Además Kinect del Xbox One no es sólo la cámara que reconoce gestos, sino también un micrófono que acepta órdenes de voz, los cuales empiezan con Xbox.

Xbox One ha recibido fuertes críticas desde que en el E3, Microsoft mostró detalles sobre las políticas y precio de la consola. Por un lado fue fuertemente criticada la política que obligaba a una conexión permanente a Internet por entender que iba a restringir los juegos de segunda mano. Por otro lado también hubo fuertes críticas a que el sensor Kinect estuviera siempre conectado, entendiéndose que era una intromisión en la privacidad del cliente. Por último, Microsoft ha sido fuertemente criticado por el precio de salida de la consola.




PlayStation 4

PlayStation 4 (oficialmente abreviada PS4) es la cuarta consola del modelo PlayStation desarrollada por Sony Computer Entertainment. Fue anunciada en febrero de 2013 y lanzada al mercado en noviembre de ese mismo año. Es la sucesora de la PlayStation 3 y actualmente compite con la Xbox One de Microsoft y la Wii U deNintendo.

Sony ha instalado un gran número de mejoras en esta videoconsola para mejorar notablemente la PS3. Entre ellas:

  • La PS4 cuenta con un procesador AMD de 8 núcleos bajo la arquitectura x86-64 para facilitar el desarrollo de videojuegos.
  • Incluye 8 GB de memoria GDDR5 y una unidad de disco Blu-ray Disc más rápido.
  • Como nuevo servicio, la PS4 cuenta con un nuevo botón "Share" con el que se puede compartir en cualquier momento capturas de pantalla en redes sociales como Twitter o Facebook.
  • Se planeó lanzar una aplicación que permite a los dispositivos móviles actuar como una segunda pantalla de juego.
En la Game Developers Conference Sony anunció nuevos detalles sobre los videojuegos y características de la PS4 que ya se mostró en PlayStation Meeting de 2013. Entre los videojuegos que se mostraron están: Assassin's Creed IV: Black Flag, Battlefield 4 y Metal Gear Solid: Ground Zeroes.

Características generales de la PS4:
  • Cuenta con un sistema de aviso de sobrecalentamiento. La línea de luz azul se cambiará a roja y aparecerá un aviso en la pantalla debido a la falta de circulación del aire. De esta forma se evita la muerte súbita de la consola por sobrecalentamiento.
  • El mando DualShock 4 está disponible en tres colores (negro, rojo y azul). Además dispone de un conector para auriculares y los sticks tienen una mayor precisión. Se le ha incorponaro también tres luces led de diferentes colores en la parte superior para permitir a los jugadores ser identificados por la PlayStation Eye con mayor facilidad.
  • Tiene como accesorio una PlayStation camera de mayor resolución que su predecesora.
DualShock 4 

Los videojuegos que más destacan son:
  • Assassin's Creed 4: Black Flag
  • Call of Duty: Ghosts
  • FIFA 14
  • Just Dance 2014
  • Minecraft
  • Need for speed: Rivals
Call of Duty: Ghosts

Assassin's Creed 4: Black Flag

FIFA 14




Wii U

La Wii U es la sexta consola de de sobremesa creada por Nintendo y la sucesora de la Wii, siendo la primera capaz de reproducir juegos en alta definición de la desarrolladora. Posee un nuevo y revolucionario mando, Wii U GamePad, que incluye una pantalla táctil de 6" en alta definición que permite seguir jugando incluso si la televisión se encuentra apagada, además de un micrófono, altavoces, giroscopio, acelerómetro, función de vibración y una cámara, siendo este inalámbrico y recargable. Sin embargo, la pantalla carece de función multitáctil y sólo se permite el uso de un mando en la consola, aunque Nintendo a mencionado la necesidad de cambiar esto, pues impide funciones multijugadores en algunos juegos.

Algunos de los videojuegos más vendidos de Wii U son New Super Mario Bros. U (3'95 millones de copias vendidas), Nintendo Land (2'99 millones de unidades vendidas) y New Super Mario 3D World (2'04 millones de ventas).



PlayStation Vita

La PS vita es una videoconsola portátil creada por Sony Computer Entertainment, es la sucesora de PlayStation Portable y es parte de la familia PlayStation de videoconsolas. Fue presentada a principios del año 2011 y se puso en venta a finales de ese mismo año, en Japón, vendiendo 325.000 unidades los primeros días; pero en América y Europa llegó a principios del años 2012 (en febrero).
PlayStation Vita no utiliza la interfaz XrossMediaBar, en su lugar utiliza una interfaz de usuario basada en pantalla táctil llamado LiveArea que incluirá varias características de redes sociales que se utilizarán a través de la PlayStation Network, permitiendo el uso de las aplicaciones por medio de un control táctil de forma sencilla. El navegador no soporta Flash, pero HTML5, las cookies y Javascript están disponibles.
La PSvita es ovalada, con un diseño parecido al de la primera PSP y es la primera en tener dos joysticks, con una pantalla de cinco pulgadas. Tiene dos palancas analógicas, un pad, los cuatro botones clásicos de la PlayStation (Triángulo, Círculo, Cruz y Cuadrado), dos botones L y R, un botón PlayStation (Home), los botones Start y Select, Volumen +, Volumen - y Power.
El sistema también trae un touchpad trasero, una cámara frontal, otra trasera, altavoces estéreo, micrófono, sistema sensor de movimiento, brújula electrónica de tres ejes, GPS, Wi-Fi, 3G, y Bluetooth. Las dos cámaras presentan las capacidades de detección de rostro, detección de cabeza y seguimiento de cabeza. También permite personalizar el sistema.
Esta videoconsola tiene dos versiones, una con WiFi y y soporte para 3G y otra más económica que solo tiene WiFi.
Especificaciones técnicas:





Uso a Distancia o Remote Play es una característica que permite que la PlayStation Vita se conecte al disco duro de la PlayStation 4 y PlayStation 3 mediante una red de WiFi cuando sucede esto se pueden ejecutar juegos de PS3 y PS4 en PlayStation Vita pudiendo así jugar como mando secundario o como mando principal.
El software para la consola se distribuye en una tarjeta de memoria única de Sony de tipo flash llamada PlayStation Vita Game card, en lugar de los discos UMD de PSP. En tamaño y forma la PSVita Card es muy similar a una tarjeta SD. Estas PlayStation Vita Game Card pueden tener un tamaño entre 2GB hasta 4GB dependiendo del juego.






sábado, 24 de mayo de 2014

Nintendo 3DS y 2DS

Nintendo 3DS
Es la sucesora de la consola anterior cuya atracción principal es poder mostrar gráficos en 3D sin necesidad de gafas especiales, gracias a la autoestereoscopia (método para reproducir imágenes tridimensionales que puedan ser visualizadas sin que el usuario tenga que utilizar ningún dispositivo especial ni necesite condiciones especiales de luz. Por eso también se le denomina generalmente 3D sin gafas.).
Nintendo 3DS fue lanzada el 26 de febrero de 2011. El dia 28 de agosto del año 2013 Nintendo anunció el futuro lanzamiento de una revisión de 3DS llamada 2DS para todos los territorios exceptuando a Japón. Esta consola,al igual que sus predecesoras, está disponible en varios colores (Negro cosmo, Rosa coral., Púrpura medianoche y Blaco puro entre otros), aunque algunos de estos tonos sólo están a la venta en Japón.
Sus características principales son:
  • Una memoria RAM de 128 MB capaz de alcanzar una velocidad de 4'2 GB/seg. Esta RAM es de bajo consumo y alta velocidad.
  • Retrocompatibilidad. Nintendo 3DS es compatible con todos los juegos de NDS y NDSi. Se pueden utilizar funciones multijugador incluido "modo descarga ds".
  • Cámaras. Tiene una interna y dos externas con 640x480 con 0'3 megapíxeles de resolución.
  • Su batería posee una duración de entre 3 y 8 horas dependiendo de la intensidad de la luz y el volumen

Presentación de la 3DS



Nintendo 2DS
Esta consola es una revisión de la Nintendo 3DS , pensada para los usuarios que no se conformaban con la 3DS. Anunciada en agosto de 2013, conserva las mismas funciones y especificaciones que esta, salvo que no reproduce los videojuegos con efecto 3D, sino 2D. Tras el lanzamiento de esta consola se han creado multitud de críticas hacia ella, entre otras, que al ser una sola pieza pueden dañarse las pantallas al caerse. Además, se critica que los controles estén ligeramente cambiados.
Sus características principales son:
  • El cambio más llamativo es que se suprime la visión 3D. Pero dado que ahora es 2D es mejor para personas con problemas de visión.
  • No es plegable, por lo que se le ha añadido un nuevo botón para activar el modo espera.
  • No posee un color único, sino que va por parejas. Por ejemplo: Negro/rojo o Azul/negro.





PSP

La PSP (PlayStation Portable) es la primera videoconsola portátil sacada al mercado a nivel mundial por la desarrolladora Sony Computer Entertaiment, cambiando la tendencia de hacer las portátiles cada vez más pequeñas. El aumento de tamaño de PSP con respecto a otras consolas se debía principalmente al tamaño de su pantalla panorámica de 4'3", así como el hecho de ser la segunda portátil que disponía de un D Stick que facilitaba el disfrute de los juegos.

Esta videoconsola funcionaba como un pequeño ordenador, pues poseía numerosas opciones multimedia, como la reproducción de música, audiolibros y películas en formato MP4, además de ser considerada como el primer e-book, ya que con ella se podían leer libros electrónicos. Asimismo, disponía de acceso a Internet, conectividad infrarroja y altavoces y micrófono incorporados. Por otra parte, PSP no disponía de memoria interna, lo que hacía necesario el uso de una tarjeta de memoria (Memory Stick Duo). Los juegos se leían con un UMD (Universal Media Disc), el cual venía protegido con una carcasa de plástico con una pequeña ventana de lectura, lo que alargaba su vida útil.

Posteriormente, se lanzaron numerosas versiones de la PSP original, siendo más destacable de estas versiones la PSP Go, la cual tiene 16 GB de memoria y es un 43% más ligera que el primer modelo, prescindiendo del formato físico UMD en pro de la distribución digital. Externamente rompe con la línea de diseño seguida por los anteriores modelos, escondiendo ahora los controles bajo una pantalla deslizante, reduciendo considerablemente su tamaño, lo que se consigue también porque su pantalla es de menos pulgadas.

Los juegos más vendidos de PSP son GTA: Liberty City Stories (7'58 millones de copias vendidas), Monster Hunter Fredoom Unite (5'42 millones de ventas) y GTA: Vice  City Stories (4'93 millones de unidades vendidas).




Nintendo DS

Nintendo DS.
La Nintendo DS es una videoconsola portátil de la multinacional de origen japonés que fue hecha para suceder a la Game Boy Advance, Nintendo, para videojuegos y multimedia perteneciente a la Séptima generación cuyo rival directo fue la Playstation Portable. Fue la primera consola para videojuegos en que podemos interactuar con el juego mediante el uso de la pantalla tactil.
Oficialmente la segunda consola de videojuegos más vendida de la historia con 154,34 millones de consolas vendidas.
El 20 de enero de 2004, la consola fue anunciada bajo el nombre clave "Nintendo DS" (significa según Satoru Iwata, presidente de Nintendo, Developers' System, en inglés «la consola de los desarrolladores» pero se interpretó finalmente como Dual Screen o Double Screen). El nombre de esta consola suele abreviarse como "NDS" (también como extensión de juegos para esta consola) o simplemente como "DS".
La evolución de Nintendo ha sido crear la segunda consola de pantalla táctil que permite interactuar con la máquina como nunca se había hecho en una consola. La otra pantalla es un LCD estándar sin función táctil. El uso de dos pantallas produce mayor complejidad en los programas de software al especializar las funciones de cada pantalla.
El sistema tiene dos procesadores 2D por pantalla, similar al de Game Boy Advance, aunque esta tiene solo uno. Sin embargo, los núcleos están divididos en principal y secundario y sólo el principal puede capturar vértices del motor 3D.
En esta consola es posible el reinicio sin necesidad de apagarla.  Para realizarlo se pulsan a la vez A + B + X + Y + L + R + START + SELECT.
De la Nintendo DS los videojuegos mas vendidos son: New Super Mario Bros con 29'44 millones de copias, seguido de Nintendog con 24'59 millones de ventas.







Nintendo DS lite.
La Nintendo DS lite se lanzó dos años más tarde que la anterior con la intención de sucederla. Los colores de lanzamiento eran blanco cristal (Crystal White), azul metálico (Ice Blue) y azul oscuro (Enamel Navy). Desgraciadamente, debido a problemas de confección sólo el blanco cristal estaba disponible en el día de su lanzamiento.
La Nintendo DS Lite es un 21% más ligera que el modelo original. La posición de los botones ha sido cambiada ligeramente, como el botón ON/OFF que ha sido cambiado, de estar encima de la cruceta de control y ser un botón, a estar en el lado derecho de la consola y ser movido con el dedo. Los botones SELECT y START han sido cambiados, de estar encima de los botones, a estar debajo de los mismos. Las luces de encendido y de carga han sido cambiadas a la parte superior derecha y el micrófono ahora está en el centro, para que cuando soples no tengas que mover la vista y desviarte del juego.
Las pantallas también han sido mejoradas, aunque siguen del mismo tamaño, ahora cuentan con regulación de la luminosidad. Los cartuchos de Game Boy Advance, ahora sobresalen 1 cm de la Nintendo DS Lite, debido a su tamaño, ideál para cartuchos con sensor solar en su interior.
La Nintendo DS Lite sí es compatible con el lector de tarjetas e-reader de Game Boy Advance.
De la Nintendo DS lite destaca sobretodo el Brain Training (20'07 millones de copias) ya que el resto o son compatibles con la DS y por tanto tienen su mismo numero de venta (Super Mario Bros) o tiene un numero mucho menor de venta.





Nintendo DSi.
Salió al mercado japonés el 1 de noviembre de 2008. En Australia salió el 2 de abril de 2009, en Europa el 3 de abril de 2009 y en Estados Unidos el 4 de abril de 2009. En Latinoamérica el 13 de mayo de 2009.
Pesaba 214,5g, las dimensiones eran las mismas, pero la pantalla se volvió a mejorar aumentando de tamaño, entre otras. El stylus aumentó de tamaño. No incluye la ranura 2 para juegos de GBA. Dispone de dos cámaras fotográficas una de 0.3 Megapíxeles interna (resolución QVGA) y otra de 0.3 Megapíxeles Externa. Una interna, junto al micrófono, para que el usuario se retrate a sí mismo y otra exterior. Además dispone de software para aplicar efectos en tiempo real. Es compatible con los juegos de Nintendo DS original. La duración de la batería es mejor, pues la de esta última dura 16h y la anterior 18h, pero su tiempo de carga de batería a mejorado en la NDSi ya que sólo tarda dos horas y la NDSlite tardaba tres. Tiene control parental y además se le puede añadir una tarjeta SD Card.
Tiene un nuevo menú que permite acceder a todas las funciones, mejoraron la calidad del audio, tiene cuatro veces aumentada la memoria RAM y el plástico es más resistente, por lo que el problema de que las bisagras se rompían ya no ocurre.
Destaca que tanto ella como su continuadora con compatibles con toda la gama de Nintendo DS.


Nintendo DSi XL.
Esta consola aumenta el tamaño de las pantallas de 3,25 a 4,20 pulgadas, mejorando la visibilidad y dando un mejor ángulo de visión. La Nintendo DSi XL está dirigida a un mercado adulto, con problemas de visión, ayudando a ver mejor la consola. La consola no está pensada para ser una continuación de DSi, sino para complementarla y coexistir en el mercado pero para diferentes públicos. Nintendo DSi XL incluye todas las funciones de la Nintendo DSi original. Fue planeada una fecha más atrás de su lanzamiento porque la PSP de Sony estaba dominando a la Game Boy Advance y la Nintendo DS.
La Nintendo DSi XL tiene una pantalla un 93% más grande que la Nintendo DS Lite. Tiene un acabado brillante en la parte superior y mate en la parte inferior, para mejorar el agarre en superficies. Su brillo es más potente que el de las versiones anteriores. Además, la NDSi XL cuenta con un lápiz óptico más grande y brillante que hace más fácil el control del juego.

 


Nintendo Wii

La Nintendo Wii es una consola de sobremesa perteneciente a la séptima generación, siendo desarrollada por Nintendo en 2006 para competir con la Xbox 360 y con la PS3 de Microsoft y Sony, respectivamente. La consola tuvo un gran éxito frente al público debido a su revolucionario sistema de control, el Wii Remote, el cual captaba los movimientos del jugador en un plano tridimensional a través de una antena y los reproducía en el videojuego. En algunos casos, este tipo de control conseguía meter al jugador aún más en el juego, como es el caso de la saga de The Legend of Zelda, en la que el Wii Remote simula los movimientos de la espada del personaje a la perfección. Asimismo, la consola permitía navegar por Internet y era totalmente compatible con la anterior GameCube de la desarrolladora, además de poder sincronizarse con la Nintendo DS, permitiendo jugar algunos títulos de forma simultánea en ambas consolas.



Destaca que en en 2013 se lanzó una Wii de tamaño mas pequeño: Wii mini. Es muy parecida a la del 2006 (mismo hadware, compatible con la Wii original,..) pero no tiene conexión a internet ni soporte para 480p.



Algunos de los juegos más vendidos para esta consola fueron Wii Sports (el cual venía incluido con la consola, por lo que en muchos casos era adquirido sin ser realmente deseado),con 80'9 millones de copias vendidas, Mario Kart Wii, con 33'3 millones de unidades vendidas, y Wii Sport Resort, con 31'3 millones de juegos vendidos.



Por último, Wii disponía de diferentes accesorios que permitían disfrutar los juegos al máximo. Algunos de ellos son:

  • Nunchuck: viene incluido a la consola y se une al mando de Wii para dirigir al personaje en la mayoría de los casos.
  • Wii Zapper: salió al mercado por primera vez incluido con el juego Resident Evil: Umbrella Chronicles, simulando una pistola o ballesta con la que se apunta directamente a la pantalla.
  • Wii Balance Board: especialmente fabricada para el juego Wii Fit, con el cual se practicaba Yoga y otros deportes usando la tabla como punto de referencia para medir nuestro peso, equilibrio, etc.
  • Guitarra: similar a la de PlayStation, a la que se le introduce dentro el Wii Remote para su funcionamiento. Estaba especialmente diseñada para los juegos de Guitar Hero.
  • Volante: controla la dirección de los coches introduciendo el mando de Wii en su interior.



  • jueves, 10 de abril de 2014

    Game Boy Advance, Game Boy Micro y Game Boy Advance SP

    La Game Boy Advance fue una videoconsola portátil lanzada por Nintendo en marzo del 2001 en Japón, EEUU, Europa, Australia y China y su ultima emisión fue en 2008.
    Dicha consola cuenta con un procesador de 32 bits a 16'7 MHz que permite utilizar el lenguaje de programación C y un procesador Z80 a 80 MHz que permitía unirla a la Game Boy aunque no podían estar funcionando a la misma vez. Al principio, los juegos tenían colores muy oscuros, pero estos se fueron volviendo más claros gracias al uso de una corrección gamma en su resolución gráfica.
    Poseía 4 ediciones especiales, todas ellas de Pokémon, lanzadas en 2002:
          1. Game Boy Advance Pokémon Center Latias Latios.
          2. Game Boy Advance Pokémon Center Celebi.
          3. Game Boy Advance Pokémon Center New York.
          4. Game Boy Advance Pokémon Center Suicune.


    Su sucesora fue la Game Boy Advance SP, lanzada en 2003 en Japón, EEUU, Europa y China. Era muy similar a su predecesora, pues tenía el mismo rendimiento, aunque se le sumaron una gran cantidad de innovaciones, y es por ello que se llama SP (Special Project). Algunos de esos avances fueron: una carcasa plegable que reducía su tamaño a la mitad, una pantalla con regulador de luminosidad, una batería recargable de litio con una duración de entre 10-15 horas (dependiendo de la luminosidad de la pantalla) y un mismo puerto para la batería y los auriculares.
    Esta videoconsola portátil poseía una mayor gama de ediciones especiales, como lo son la edición Kingdom Hearts, las ediciones de la saga Pokémon (8 diferentes), La edición de The Legend of Zelda: The Minish Cap y la edición de Mario vs. Donkey Kong.

    Por último, la Game Boy SP, fue a su vez la predecesora de Game Boy Micro, la cual tuvo distintas fechas de lanzamiento que dependían de la región, siendo la primera en septiembre de 2004 y la última en octubre de 2005. Al igual que las anteriores fue una videoconsola portátil creada por Nintendo. Era de menor tamaño y menos pesada, con nuevas características para hacerla compatible con una consola de la siguiente generación: la Nintendo DS. Esta, al contrario que las anteriores , sólo poseía una edición especial de Pokémon.

     Los juegos más vendidos son comunes a las tres consolas y son los siguientes:
    Pokémon Rubí y Zafiro con 15'85 millones de ventas, Pokémon Rojo fuego y Verde hoja 10'49 millones de copias vendidas, y muy por detrás Pokémon Esmeralda (6'41 millones de unidades vendidas).






    domingo, 6 de abril de 2014

    PlayStation 3

    La PS3 es la tercera consola de sobremesa lanzada al mercado por Sony en noviembre de 2006 en Japón y EEUU, llegando a Europa y Australia unos meses más tarde, en marzo de 2007. El modelo más comercializado contaba con unos 40GB de disco duro y disponía de unas increíbles capacidades multimedia, como lo son su conectividad con la PSP (y posteriormente con PSvita) y su lector DVD de alta definición, Blu-ray Disc, el cuál era capaz de reproducir películas en HD y videojuegos con unos gráficos impresionantes, como es el caso de Final Fantasy XIII. Asimismo, la consola contaba con conexión a Internet, la cual permitía tanto navegar por la red como jugar online simultáneamente con jugadores de cualquier parte del mundo. Por otro lado, Sony sacó en 2010 una actualización que permitía reproducir juegos (como el GTA V) en 3D, por lo que era necesaria la compra de unas gafas 3D especiales para poder disfrutar al máximo de los juegos en este formato.

    El juego más vendido de PlayStation 3 es Grand Theft Auto V con 17'09 millones de copias vendidas, seguido por Call of Duty: Modern Warfare 3 (12'79 millones de copias) y Call of Duty: Black Ops (12'11 millones de copias vendidas).
    Por último, caben destacar algunos de los accesorios de los que dispone la consola:

    • Sixaxis: fue el primer mando para la PS3. Su nombre hace referencia a los seis ejes de detección de movimiento, pero no tuvo mucho éxito, por lo que apenas llegó a venderse.
    • DualShock 3: es el mando definitivo de PlayStation 3, el cual conservaba el mismo diseño que Sixaxis pero incluía la vibración utilizada en los anteriores DualShock.
    • Headset: auriculares con micrófono incluido que permitía hablar y chatear con otros jugadores online.
    • PlayStation Eye: es la sucesora de Eye Toy y se conecta a la consola mediante un puerto USB. Además, a diferencia de Eye Toy, permite capturar fotos, vídeos y clips de audio mediante Eye Create, para guardarlos después directamente en el disco duro.
    • Play TV: permite sintonizar canales de TDT y grabar programas de televisión en el disco duro de la consola.
    • PlayStation Move: dispositivo de reconocimiento del movimiento a través del PlayStation Eye, por lo que el jugador debe posicionarse de forma centrada, delante de la cámara, para poder ser detectado correctamente.


    Xbox 360

    Xbox 360 se trata de la segunda consola de sobremesa que produjo Microsoft. Fue lanzada al mercado en 2005 y 2006, en lugares como Australia, EE.UU, Europa y Japón. Esta videoconsola se trata de la sucesora directa de la Xbox, y actualmente sigue haciendo competencia con la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo. Ha llegado a vender 80 millones de unidades.

    Ediciones especiales

    Microsoft no suele hacer ediciones especiales de sus videoconsolas, pero en contadas ocasiones se hicieron para la Xbox 360, coincidiendo con el lanzamiento del juego. Las princioales son:

    • Halo 3. La consola tiene en el exterior el tema del juego,  al igual que los auriculares inalámbricos y el control inalámbrico. Fue lanzada en 2007.
    • Resident Evil 5. De color rojo, lanzada en marzo de 2007.
    • Call of Duty: Modern Warfare 3. Edición de color gris que incluía dos mandos inalámbricos lanzada en 2011.


    Halo 3
    Resident Evil

    Call of Duty 

     Accesorios

    • Contol inalámbrico. Es de menor tamaño a su predecesor, y disponible en blanco y negro. A finales de 2008 se lanzó una edición especial de este mando de manera exclusiva para Latinoamérica y Europa de color verde.
    • Xbox 360 Messenger Kit.  Aparecieron nuevos programas que requerían necesariamente de un teclado como es en el caso del programa cliente de mensajería instantánea Windows Live Messenger. En septiembre de 2007 fue puesto a la venta este pequeño teclado. Se trata de un pequeño teclado que se le añade al Control Xbox 360, se conecta mediante en la ranura del micrófono.
    • Volante. Con un radio de giro hasta 225º a cada lado, también tiene disponible vibración.
    • Kinect. Dispone de un sensor de movimiento diseñado por Microsoft especial para los videojuegos de la Xbox 360. Este permite a los jugadores interactuar con la consola sin necesidad de mando.
    Juegos más destacados
    • Kinect Adventures. Con casi 21 millones de copias
    • Call of Duty: Modern Warfare 3. Con 14 millones.
    • Grand Theft Auto V. Con más de 13 millones de copias.
    • Halo 3. Con 12 millones de copias vendidas.




    Nintendo GameCube

    La Nintendo GameCube fue desarrollada por Nintendo en 2001 como sucesora de la Nintendo 64. Fue lanzada en Japón, EEUU, Canadá, Europa y Australia, logrando vender más de 21 millones de unidades en todo el mundo. Los videojuegos más vendidos fueron Super Smash Bros Melee con 7'07 millones de copias, Mario Kart: Double Dash!! con 6'95 millones de copias y Super Mario Sunshine, con 6'31 millones de copias vendidas.
    Dicha consola fue lanzada con el propósito de recuperar el liderazgo arrebatado por Sony cuando comercializó PlayStation. En un principio, se sacó al mercado como "Project Dolphin", pasando a llamarse Star Cube y terminó vendiéndose con el nombre de GameCube. Para mejorar la anterior consola de Nintendo, la compañía eliminó el soporte por cartuchos (que fue la causa del fracaso de Nintendo 64 ante su competidora) e instaló el formato GameCube optical disc (GOD), un lector de DVD.

    Los accesorios disponibles para la consola eran los siguientes:
    • Mando innalámbrico (WaveBird), que permitía jugar hasta desde 10 metros de distancia, siempre y cuando cada jugador conectase su mando a una frecuencia diferente.
    • Cable Game Boy Advance, el cual conectaba la GameCube con la pórtatil para pasar información de una consola a otra.
    • Game Boy Player que permitía jugar desde la GameCube a juegos de la Game Boy, Game Boy Color y Game boy Advence
    • Micrófono exclusivo para los juegos Mario Party 6, 7 y Karaoke Revolution Party.
    • Bongós incluidos en los juegos de Donjey Konga, Donkey Kong Jungle Beat.
    • Alfombra de baile Dancing Stage con detector de presión que permitía reconocer las pisadas de los jugadores. Se incluía en el juego Dance Dance Revolution: Mario Mix
    • Únicamente en Japón se comercializó un lector de tarjetas SD para guardar capturas de pantalla o subir imágenes a los juegos. Se creó una versión de este para Animal Crossing.
    • Adaptador de banda ancha que permite al jugador conectarse a Internet y jugar on-line

    jueves, 13 de marzo de 2014

    PlayStation 2

    La PlayStation 2 es la segunda videoconsola de sobremesa de Sony, lanzada en Japón el 4 de marzo del año 2000 y descatalogada en 13 de enero de 2013, siendo una de las más longevas (sólo la supera la Famicom de Nintendo). Su último título lanzado al mercado fue Pro Evolution Soccer 2014, destacando por sus número de ventas GTA: San Andreas (20'81 millones de copias vendidas), GTA: Vice City (16'15 millones de ventas) y Gran Turismo 3: A-Spec (14'98 millones de copias vendidas).


    La PS2 lanzó 20 versiones diferentes, a las que se le fueron añadiendo pequeñas modificaciones tanto internas como externas.





    Destacan los siguientes accesorios:

    • DualShock 2: es una versión mejorada del mando de PlayStation(DualShock).
    • Memory Card: es un dispositivo de almacenamiento capaz de guardar datos de videojuegos, estados de partidas y repeticiones de goles y canastas. Inicialmente estas tarjetas tenían un tamaño de 8MB, aunque se han llegado a fabricar de hasta 128MB.
    • Logitech Driving Force Pro: es el único volante de dicha consola y fue creado por Logitech para su uso en Gran Turismo 4, careciendo de compatibilidad con muchos otros juegos.
    • EyeToy: es una cámara capaz de captar en 2D los movimientos de los jugadores para hacer la participación más activa. Fue lanzada junto a diversos juegos que aprovechaban dichas prestaciones.
    • Micrófono: su lanzamiento en SingStar revolucionó la comunidad de videojuegos, debido a que los dos micrófonos y su adaptador USB, tenían una innovadora tecnología de reconocimiento de voz. 
    • Guitarra: fue comercializada de forma inalámbrica para Guitar Hero III, estando en un inicio promocionada por Gibson, pero debido a una disputa entre compañías, Guitar Hero tuvo que fabricar sus propias guitarras.
    • Pad DDR: es una alfombra de 1m de lado empleada en los juegos Konami Dance Dance Revolution con sensor de presión que detectaba los movimientos de los pies.
    • Multitap: al igual que en su predecesora, permitía conectar 4 mandos por puerto USB y poseía varias ranuras para diferentes Memory Card.
    • Headset: permite al jugador comunicarse vía online con otros jugadores, por lo que constaba de un audífono unido a un micrófono.
    • DVD player: desarrolado y fabricado por Sony, garantizando la compatibilidad con el reproductor DVD. Incluía 5 modos de reproducción, diferentes velocidades de avanance y retroceso e indicadores de tiempo, tanto de reproducción como restante. 

    jueves, 6 de marzo de 2014

    Xbox

    Xbox fue la primera videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, en colaboración con Intel y Nvidia. La Xbox fue lanzada en 2001 en EE.UU y 2002 en Europa, Japón y Australia. Se desarrolló para competir contra la PlayStation 2 de Sony, la Gamecube de Nintendo y el Dreamcast de Sega como parte de las videoconsolas de sexta generación. Según el libro de Dean Takahashi, "Opening the Xbox", fue conocida como "DirectX-box", haciendo alusión del uso del DirectX en una consola de videojuegos. El nombre definitivo para su comercialización fue "Xbox", la consola todavía conservó algo de la palabra DirectX: la letra "X" que forma el logotipo del sistema.
    La arquitectura de la Xbox está basada en la arquitectura x86 similar a la de un PC, esto ha facilitado a los desarrolladores adaptar un gran número de títulos de PC para la Xbox, ayudando a ampliar el catálogo de juegos de la consola.
    Después de su lanzamiento, Microsoft comienza a trabajar en su sucesor utilizando una arquitectura diferente. A finales de 2005, fue lanzada la Xbox 360 como sucesora de la Xbox. En 2008, Microsoft retira del mercado la Xbox, para así dedicarse a la comercialización de la Xbox 360.
    La Xbox fue desarrollada por un pequeño equipo de desarrolladores de videojuegos contratados por Microsoft. Microsoft retrasó en varias ocasiones la noticia de su nueva consola, y finalmente fue revelado como proyecto a finales de 1999, a raíz de las entrevistas con Bill Gates. Gates dijo que un dispositivo de juego / entretenimiento es esencial para la convergencia multimedia en los nuevos tiempos del ocio digital. El 10 de marzo de 2000, fue confirmado el nuevo proyecto Xbox, mediante un comunicado oficial de Microsoft.





    Juegos para Xbox:

    • Halo
    • Star Wars: Caballeros de la antigua República
    • Star Wars: Caballeros de la antigua República 2: Señores Sith
    • Doom 3
    • Fable
    • Grand Theft Auto: San Andreas



    jueves, 20 de febrero de 2014

    Game Boy Color

    Game Boy Color forma parte de una serie de potentes máquinas portátiles (perteneciente a la quinta generación) que han revolucionado la forma de jugar en todo el mundo. En trece años, Game Boy se ha convertido en la consola más vendida del planeta, con más de 100 millones de unidades vendidas. Game Boy Color ofrece una paleta de colores de más de 32.000 colores posibles en su flamante pantalla de 44 x 39 mm, además de una potencia de procesamiento dos veces mayor que la de su antecesora.

    Nintendo ha llenado los estantes de las tiendas con consolas Game Boy Color de irresistibles colores. Morado, verde kiwi, azul bermuda, amarillo, rojo cereza y morado transparente, dando así una amplia gama de modelos para elegir. Los juegos más famosos que se comercializaron fueron:

     -Pokémon Oro y Plata

     -The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y Oracle of Ages

    -Super Mario Land 1 y 2

                   

    Vitual Boy


    La Virtual Boy fue lanzada por Nintendo en 1995 a un precio de 180$ para sumarse al restos de paises que ya disfrutaban de una realidad virtual. Proyectaba juegos monocromáticos en 3D gracias a un efecto estereoscópico y a pesar de ello fracasó, sólo se comercializó un año y jamás llegó a comercializarse en Europa, pues según su público era la peor consola de la historia y por consiguiente el mayor fracaso de Nintendo.
    Poseía un procesador de 32bits y una doble base lo cual permitía situarlo encima de una superficie por lo que era catalogada como un modelo semiportátil, no tenía una gran cantidad de juegos en su librería (sólo disponía de 22 juegos diferentes) y una memoria RAM de 1MB aunque si una buena calidad. Su peor característica era que había posibillidad de regular el visor, por lo que causaba frecuentes dolores de espalda, visión y cabeza (esto estaba especificado en el manual de instrucciones, lo cual creaba aún más rechazo)

    jueves, 13 de febrero de 2014

    Super Nintendo 64

    La Nintendo 64 fue la tercera videoconsola de sobremesa de Nintendo, desarrollada para suceder a la Super Nintendo y para competir con la Saturn de Sega y la PlayStation de Sony. El '64' se refiere a los 64 bits de potencia gráfica que Nintendo 64 traslada a tu televisor.
    El soporte de almacenamiento de los juegos es en forma de cartuchos, alguno de ellos con memoria interna. El uso de este tipo de almacenamiento le supuso una seria desventaja comercial frente a sus competidores, ya que encarecía los costes de producción lo que aumentaba el precio final, y además era de una capacidad de almacenamiento menor al de un CD-ROM.
    Cabe destacar que en su primera semana de ventas en Japón, Nintendo 64 vendió 500.000 consolas y durante su periodo de vida alrededor de 35.000.000 de consolas.
    Nintendo produjo para el N64 el sistema de vibración Rumble Pack que era un accesorio externo. Mediante un dispositivo añadido insertado en el mando de control se lograba efecto de vibración en los juegos programados para ello. Muy posteriormente, Sony lanzó controladores con dispositivos de vibración integrados, y ya en la siguiente generación de consolas, Sega desarrolló un dispositivo de vibración externo casi idéntico al de Nintendo para los mandos de control de Dreamcast. Cabe aclarar que ninguno de estos tres sistemas fue la primera vez que se incorporó vibración en una consola, recayendo este mérito en el periférico Aura Interactor.
    Su producción cesó en 2003 al ser sustituida por GameCube.






    Los juegos más destacados para la Nintendo 64 son principalmente:
    • Super Mario 64
    • Kirby 64
    • Super Smash Bros 64
    • Resident Evil 2
    • The Leyend of Zelda: Ocarina of Time
    • GoldenEye 007
    • Pokémon Stadium




    Play Station




    La Play Station nació como una videoconsola de 32 bits en 1994.Desarrollada por Sony Computer Entertaiment, fue una de las primeras en utilizar CD-ROM como soporte de almacenamiento, es decir, no era necesario el uso de los cartuchos convencionales, la primera en usar este tipo de almacenamiento fue la Amiga CD32. Se descatalogó en 2005, siendo su último juego el FIFA05, llevando consigo más de 104'25 millones de unidades vendidas. Así mismo la compañía ideó dos versiones de dicha play: la Net Yaroze y la PSone.
    La Play Station tenía unas dimensiones de 270 mm x 60 mm x 180mm y pesaba 1'2 Kg. Además contaba con los siguientes accesorios:

    • Un mando, que más tarde tras la aparición de la Nintendo 64 se modificó para convertirse en un mando analógico, añadiendole al original dos joysticks, uno para el movimiento de los personajes y otro para la visualización del entorno del videojuego. También se le añadió una función de vibración conocida como DualShock.
    • Una Memory Card para poder completar los juegos y de este modo almacenar las partidas de algunos juegos que duraban muchas horas. Para dichas tarjetas, poseía dos ranuras.
    • Un Multitap, creado para poder incrementar el número de jugadores, ya que la consola inicialmente disponía solo de dos puertos para los mandos, aumentando así el número de jugadores a 4 con este accesorio, el cual se conectaba en la misma ranura que los controles iniciales. Como cada Multitap permitía conectar 4 mandos, al conectar el máximo de Multitaps (2), se podían conectar hasta 8 mandos.




    El juego con mayor éxito de ventas de la consola fue el Gran Turismo con 11'15 millones de ventas, seguido de Final Fantasy VII (9'72 millones de copias) y Final Fantasy VIII (7'86 millones de copias).

    jueves, 30 de enero de 2014

    Sega Saturn

    Tras el éxito sin precedentes (para Sega) de la Mega Drive (Genesis en los EEUU), los jefes de Sega Japón se plantearon prolongar su vida útil, alargar su uso para seguir ganando dinero y experimentar con nuevas tecnologías antes de decidirse a dar el salto a la siguiente generación de consolas.

    La tecnología de almacenamiento en CD-ROM era una novedad en auge, y se aprovechó el tirón para desarrollar el MegaCD ("Sega CD" en los EEUU) en 1991, un aparato que, conectado a la Mega Drive, le proporcionaba una mayor capacidad de almacenamiento (hasta 500 MegaBytes) y función de reproducción de Audio-CD (Discos de música en formato CD), con lo que los juegos eran más extensos y con vídeos pregrabados, los colores resultaban más ricos y variados y el sonido mucho más claro y nítido.





    Esta consola tuvo que competir contra las 3DO de Panasonic, Goldstar (actual LG), etc.; poco más adelante con la PlayStation de Sony y más adelante con la Nintendo 64.

    El juego más vendido para esta consola fue Virtual Fighter: